Project Description

Projektets mål er at “oversætte” IPCC’s seneste rapport til et format, der viser, hvordan komplekse og afgørende analyser, selv om de er vanskelige at forstå, kan bidrage til en kollektiv forståelse af de ændrede levevilkår på vores planet.

Udgangspunktet er, at den største udfordring ved klimaforandringerne ikke kun er stigende temperaturer og havniveauer, tørke, skovbrande, oversvømmelser osv. men vores reaktioner – vores adfærd. De ekstreme klimaforhold, der er på vej, vil udløse en kaskade af konsekvenser, herunder nye krige og konflikter, massive flygtningestrømme, samfundsmæssig polarisering inden for og mellem regioner og meget mere. Vi bevæger os hurtigt ind på nyt territorium, et sted vi ikke har været før, og som vi endnu ikke har udviklet løsninger til. Det handler om fremtiden for den civilisation, vi har brugt århundreder på at opbygge.

At skabe fængslende fortællinger er altafgørende for at skabe en kollektiv opvågnen, der kan ændre vores kurs. Omskriv historien, omform verden. Som Elise Boulding sagde: “Vi kan ikke opnå det, vi ikke kan forestille os” Det er her, det hele begynder.

Med Klimaekspeditionen er vi på sporet af den forsvindende fremtid, som vi fortæller gennem historier, spil og andre oplevelser fra en nær fremtid.

Støttet af Novo Nordisk Fonden.

En del af klimaekspeditionen er et to måneder langt projekt kaldet Planetary Punk. Kandidatstuderende i visuelt spil- og mediedesign og bachelorstuderende i visuelt design fra Det Kongelige Danske Akademi, vejledt af Jakob Ion Wille og Alessandro Canossa, beskæftiger sig med en nær fremtid i Danmark med stigende havniveauer ved at kombinere verdensopbygning, spekulativt design og spildesign,

Nedenfor er der uddrag af de igangværende gruppeprojekter, som vil udvikle sig i løbet af de kommende måneder og blive udstillet som en del af DAC’s udstilling A World of Water.

Købendronning

I et oversvømmet og halvt forladt København er der opstået en ny form for samfund. Et samfund, hvor en centraliserende magt ikke er tilladt, men i stedet er bygget på stammer, der er afhængige af hinanden for at overleve. Selv om det kan have sine udfordringer, bliver vigtigheden og skrøbeligheden af tillid, samarbejde og empati tydelig. Disse temaer er kernen i vores fortælling, hvor vi følger en ung læge på hendes rejse for at hjælpe med fødslen af en baby til denne verden.

Waterwalk

Vi ønsker, at Waterwalk skal vise en noget fremmedartet – men stadig genkendelig – fremtid med et meget anderledes økosystem, som har tilpasset sig for at overleve de ændringer (forurening osv.) i økosystemet, der er skabt af menneskelig aktivitet. Men vi ønsker ikke at præsentere denne verden på en “undergangsagtig” måde – selv om mange ville betragte denne fremtid som negativ, viser den også, at livet kan tilpasse sig og komme videre, selv efter meget alvorlige forandringer.

Stigende Sjælland

Et historiedrevet spil om den ambivalente hjertesorg kontra sorg, som en forladt robot oplever i en oversvømmet dansk provins efter en klimakrise, mens den opdager, hvordan dens menneskelige faderfigur traf valg af de rigtige grunde: for familien, men det førte til krisen: en værre fremtid for dem. Spillet søger at invitere spillerne til at se empatisk på deres egne valg. Det handler ikke om udskamning, men en fortælling om nuancerne i menneskets natur, gode og dårlige, der fører til klimakrise.

At miste kontrollen

Du er, hvad du ejer, Overstimulering, Overforbrug, Ikke at anerkende katastrofen. Humoristisk anti-spil-provokation